# การคำนวน % รูปแบบใหม่

## # การคำนวณ % รูปแบบใหม่ \#

รายละเอียดการคำนวณ % รูปแบบใหม่ (จะมีการปรับเปลี่ยนตามแพทซ์เกมตลอดเวลา)

รายละเอียดการคำนวณ % รูปแบบใหม่ เมื่อ % โจมตี (Dmg Inc.) เกิน 50% และ ป้องกัน (Dmg Dec.) เกิน 50%&#x20;

**(จะมีการปรับเปลี่ยนตามแพทซ์เกมตามความเหมาะสม)**

% ส่วนต่างจะถูกหารครึ่ง เช่น

ผู้เล่นที่มีเปอร์โจมมากกว่า 80% มากไปเท่าไหร่ก็ตามจะแสดงผลหลังจาก80% หาร 2 เช่น มี DMG INC. 90% จะแปลงเป็น 85% **(10% ของส่วนต่างถูกหารครึ่ง)**

ผู้เล่นมีเปอร์ป้องกันมากกว่า 80% มากไปเท่าไหร่่ก็ตามจะแสดงผลหลังจาก80% หาร2 เช่น มี DMG DEC. 90% จะแปลงเป็น 85% **(10% ของส่วนต่างถูกหารครึ่ง)**

{% hint style="warning" %}
จะมีการปรับเปลี่ยนตามความเหมาระสมตลอดเวลา โดยการพิจารณาจากทางเซิฟเวอร์ โดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบก่อน
{% endhint %}
